マイクロソフトXNAビルドはゲームスタジオが彼らのゲームコンテンツの成長複雑ビルド管理に役立つツールです。私たちは、XNAのビルドは、開発の複雑さを削減する方法の詳細については、非本番環境にこのプレリリースをインストールすることを勧めます。
この私たちはまた、XNAのビルドと一緒に使用できるサンプルとしてシェアードソースライセンスの下でマイクロソフトMechCommander 2を再リリースしました。私たちは、あなたがXNAビルドゲームを構築するために使用することができる方法の詳細については、XNAのビルド2006年3月のCTPをインストールした後、以下のリンクを使用して、Microsoft MechCommander 2シェアードソースリリースをダウンロードすることを示唆しています。
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